スキップしてメイン コンテンツに移動
検索
seach
Bluendorange
Tag
3DS Max
Sclupt
Quixel
Tips
Works
Art
もっと見る…
投稿
Author
Mikio Ohkubo
7月 28, 2011
Mayaのダイナミクスで円柱状のガラスを破壊してみる
Author
Mikio Ohkubo
7月 23, 2011
Mayaでウェイト作業をする際のメモ
Author
Mikio Ohkubo
7月 20, 2011
MayaでUV比率を変えずに形状を変えてみる
Author
Mikio Ohkubo
7月 08, 2011
MayaでUVが2つある時の確認の仕方
Author
Mikio Ohkubo
7月 05, 2011
おまけ
Author
Mikio Ohkubo
6月 10, 2011
Maya2009でキャストシャドウをベイクする
Author
Mikio Ohkubo
6月 07, 2011
Maya2009でアンビエントオクルージョンとキャストシャドウをベイクする方法
Author
Mikio Ohkubo
3月 19, 2011
Mayaの頂点カラーを流し込むmel
新しい投稿
前の投稿
ホーム