【現象】
・Mayaや3dsMaxからUEにインポートすると、法線が反転してしまうことがある。
また、反転したポリゴンが真っ黒になる。
【対処】
・プリミティブのボックスを出してコンバイン(マージ)する。
ちなみにこれが確実な方法で、スケール問題などもこれで解決する事が多い。
ゲーム開発だといろいろな問題に有効な方法。
【原因】
・一概には言えないものの、SRT(拡縮、回転、移動)のどれかに値が残っている場合が多い。