3dsMaxでBipedの骨を削除してしまった場合

左右で骨数が変わるとミラーウェイトが効かなくなる。

1.元に戻す場合、【フィギュアモード】→該当する構造の【数】を一旦変える。

2.こうするとその部分だけ壊れるが、【アンドゥ】をすると骨だけ再生され、

ウェイトも構造を変える前に戻ってくれる。 

かなり盲点だがアンドゥを逆手に取るやり方。