3dsMaxでウェイトをロードする際の注意点

骨の位置だけ変更して、保存したウェイトを読み込む際、
【現在のエンベロープ】【受け取ったエンベロープ】 という枠が出るが、
この両者の「骨の数」は当然だけど、「順番」も必ず合わせる必要がある。
数が合っていれば【名前で一致】 で一発。

左だと順番が違うため破綻するので、
上下に移動させて実行する必要がある。