3dsMaxのデータにオクルージョンをベイクするには

Maxのデータにオクルージョンをベイクしたい場合がある。
その問題点とフローチャート。

【問題点】
・Maxのベイクは汚い。
 なのでXnormalを使う。

・MaxはUVワークが弱い。
 なのでMayaを使う。

・MayaはメッシュがバグるためXnormalに持って行く際に手間がかかる。
 なのでMaxから吐き出す必要がある。

 つまりMaxの弱点はMayaでカバーし、その逆を行ってからXnormalに出す必要がある。

【手順】
①MayaでUVやって書き出し。

②Maxで読み込んで法線を設定。

③Maxでobj吐き出ししてXnormalでベイク。